NS版火炬之光3测评,试玩版未能展现游戏魅力

在本次《火炬之光3》的单人模式测评中,我们将深入探讨游戏中被广大玩家和评测组织热议的各个方面,以揭示其是否如传闻所言存在严重问题,还是虽有不足但依然独具魅力。

我们参考了基于抢先试玩版的评价,其中IGN的观点引起了我们关注,据IGN评价,游戏没有明显的亮点特色,剧情平淡,NPC个性单一,职业自定义选项不足,敌人设计缺乏新意,战斗系统体验不佳。

作为初次接触《火炬之光》系列的玩家,我在几个小时的试玩后也有了一些自己的感受,游戏世界给我一种熟悉又陌生的感觉,打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务,这些流程毫无卡顿感,游戏场景、人物造型、职业特点却给我眼前一新的感觉。

对于新手玩家而言,游戏的上手轻松至关重要,至于剧情方面,虽然许多玩家玩游戏并不太关注剧情,但丰富的剧情依然能增加游戏的吸引力,NPC的个性虽然重要,但并不需要过于强调,职业自定义选项也不应过于复杂,避免让玩家花费大量时间去研究,从而忽视了游戏的本质。

在敌人设计和战斗系统方面,虽然新意确实不足,但敌人难度适中,战斗系统在我体验的过程中并没有感受到IGN所提到的难受之处,或许是因为这次测评的是试玩版的原因吧。

我们也看到了游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价,服务器问题和恶性BUG是《火炬之光3》让玩家难以忍受的问题,我测试的是NS离线版,所以无法对服务器问题进行评价,听说PC版需要全程联网,如果服务器不稳定确实会影响体验,至于恶性BUG,例如宠物消失、敌人隐身、地图空气墙等问题确实存在,NS上的游戏优化也有一些问题,例如读盘速度慢和游戏卡顿。

GI的测评观点与我基本一致,他们认为,《火炬之光 3》游戏定位清晰,继承了传统特色,打造了一场欢乐之旅,游戏拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声音效果饱满,为玩家创造出一个优秀的体验,游戏上手简单,机制易懂,对于有经验的玩家来说可以零成本上手。

我还想补充两点个人感受:

游戏画面精美,人物动作清晰可见,魔法效果层次分明,玩家永远都知道自己的角色在干什么,不会迷失于游戏中。

游戏整体感受轻松,不仅上手轻松,打怪、过任务、升级、刷装备都轻松,不会让人觉得心累。

《火炬之光3》受到关注主要是因为其传统特色突出,只要游戏能在继承前作优点的基础上进行适当的改进和提升,就能吸引广大玩家,对于那些负面评价,我认为多半是试玩版的局限所致,至于IGN的评价,或许他们更追求游戏的深度和复杂性,但我认为,《火炬之光3》作为一个轻松愉快的游戏已经足够吸引人了,我是木头玩家,一个喜欢和大家一起分享游戏的普通玩家,关注我,将为你带来更多好玩的游戏。

(注:文中图片均已保留原样)