GTA,三部曲终极版评测,老游戏的新装,诚意缺失

《GTA:三部曲·终极版》并非是一部完全诚意的作品,如果你期待其画质能与《GTA 5》相媲美,那么你可能更倾向去体验一些民间制作的MOD,如果你对游戏的预期只是“原汁原味”,那么这款游戏还是有一定游玩价值的,因为你可以在这些老游戏中看到更高的分辨率、更流畅的帧数以及画面升级,至于游戏性方面,终极版和原版基本没有太大区别,虽然R星对部分游戏系统进行了优化,但在实际游玩过程中,你会发现这些优化的存在感并不强。

我在PS5平台上体验了这款游戏,并未遇到网上流传的恶性BUG,虽然BUG肯定存在,但其出现的频率和对游戏体验的影响远没有网上描述的那么夸张,多数情况下,你遇到的只是诸如电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞这类看似无伤大雅的BUG。

但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好,毕竟这三部作品都已经有些年头了,R星并没有因为推出终极版而让它们更像是一款2021年推出的作品,现在再去体验它们,你一定能感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法,即便经过了重制,即便它们登陆了当前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味”。

但“原汁原味”并不是坏事,令我无法理解的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏在PS5上,仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分,玩家只有在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但“保真”和“性能”在画面细节上又几乎没有任何差异,这种设计实在令人费解,负责这次终极版移植工作的Grove Street Games工作室可能因此背锅,他们此前还负责过其他几款手机移植工作,所以技术实力相对不足,已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台。

画面的进步是肯定的,升级的动态环境光照、更真实的贴图材质,都让游戏画面相比原版有了更多真实感,这些改变,让玩家在遨游游戏中的开放世界时,能明显感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上的升级。

游戏在角色模型上的优化相比之下就要拉胯许多,除了某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误外,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏的造型,看上去更加诡异,令人啼笑皆非。

如果你能忍受上述这些游戏优化问题,那么你或许可以认真体验一会儿这次的《GTA:三部曲·终极版》了,很多玩家和我一样,虽然把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人绝对不多,大多数情况下,在开放城市中肆意飙车、输入秘籍对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式,而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这才是我打开这款游戏的真正原因。

《GTA:三部曲·终极版》在一定程度上满足了我的这一愿望,画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的它,相比原版肯定更适合没有完整通关的玩家如今回过头来再次回顾经典。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手,部分关卡的设计也得到了优化。

即便优化了部分游戏系统和玩法,《GTA:三部曲·终极版》也并没有把它们打磨得足够优秀,各种细节上的小问题层出不穷,给人一种优化了但没有完全优化的敷衍感,比如新加入的检查点功能只存在于《GTA圣安地列斯·终极版》中,游玩其他两款作品时一旦任务失败还是得从头再来,此外游戏中的辅助瞄准功能体验实在是非常一般,准星会锁定敌人但无法决定锁定的部位且切换功能用起来也非常别扭步骤非常繁琐让人随时被恶心一下留下糟糕的印象,类似有待优化的操作问题在游戏中并不少见加上游戏本身年代久远很多玩法早已变得落后所以整体的游玩体验并不算愉悦让人感受到一种时代进步所带来的有心无力,而在三部作品中《GTA圣安地利斯》因为时代最近加上各类玩法比较丰富综合来看是最适合体验的了至于其他两部作品虽然它们的历史地位有目共睹但考虑到当时开发技术的限制玩法的单一和剧情的篇幅限制如今的玩家或许很难再接受那么有年代感的作品了,因此综合来看《GTA:三部曲·终极版》目前可能只适合老玩家用来寻找当年的游戏回忆对于只是因为喜欢《GTA 5》而去体验前作的新玩家来说入手这款终极版还是需要仔细斟酌的最好的解决方法还是让R星亲自出手搞定游戏的优化问题并加速推出《GTA 6》。