全球手游市场趋势报告揭示,腾讯在2025年继续保持强势吸金地位

IT之家报道,根据最新的市场调查数据,预计到2025年,全球手游下载量和新游戏发布数量呈现下滑趋势,尽管移动游戏玩家的消费支出增长了4%,但游戏行业正面临新的挑战。

报告揭示,新游戏的盈利速度正在加快,平均仅需106天便能突破百万美元收入,成功达到这一收入水平的游戏数量有限,仅有399款游戏在2025年达到了这一标准,新游戏的发布数量同比减少43%,这表明行业创新正面临瓶颈。

随着流感期间娱乐热潮的消退,游戏行业正在积极寻找可持续的经济模式,许多发行商和工作室面临项目取消和人员裁减的困境,新游戏的开发和推广成本不断攀升,抑制了投资热情,主要的主机厂商如任天堂和微软等已经开始尝试新的策略,推出了售价约为80美元的零售游戏。

在移动端市场,腾讯控股的地位依然稳固,其收入远超过第二大发行商Scopely Inc.(知名手游Monopoly Go!的开发商),腾讯的两款经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》位列全球收入前四,值得注意的是,全年最赚钱和下载量最高的游戏大多为经典移动游戏,新发布的游戏在总消费中的占比较小。

美国玩家群体再次成为全球最具有消费能力的玩家群体,平均每下载消费6.43美元,远超全球平均水平的四倍,美国玩家的下载量和消费额均增长了11%,这一趋势预示着美国市场在未来游戏行业中的潜力巨大。

(注:以下图片已保留并继续沿用)

【图片1】展示了全球手游市场的发展趋势和挑战,包括下载量和新游戏发布数量的下滑趋势,以及移动游戏玩家的消费支出的增长情况。

【图片2】描绘了新游戏的盈利速度和成功达到百万美元收入的游戏数量,同时反映了新游戏发布数量的同比减少情况。

【图片3】展示了全球最具有消费能力的玩家群体——美国玩家群体的消费能力、下载量和消费额的增长趋势,同时反映了美国市场在未来游戏行业中的潜力。