三国志14测评,策略游戏中的实力与运气博弈,究竟何去何从?

自从《三国志14》上线以来,我经过一段时间的体验,对这款深受玩家喜爱的游戏有了许多个人的感想和体验,我想与大家分享我的一些心得。

从游戏界面来看,《三国志14》巧妙地融合了《信长野望》系列的元素,展现出独特的游戏风格和深度,无论是游戏的主界面、内政界面,还是征战界面,都体现了这种融合的魅力,这种借鉴并非简单的复制粘贴,而是根据《三国志》系列的特色进行了精妙的融合和创新。

在内政系统方面,《三国志14》采用了早期《三国志》系列数值显示方式,并结合了《信长野望》的分城概念,这种设计使游戏更加贴近真实历史背景,让每位玩家都能找到自己的角色定位,这种设定也让一些原本在游戏中作用不大的角色有了发挥的空间,提高了游戏的可玩性。

军事系统方面,游戏融合了《信长野望》的大地图作战模式和《三国志11》的格子化处理方式,这种结合使战术层面更加丰富多样,迂回包抄等战术更易实现,在整体战略层面,《三国志14》采用了《三国志9》的思路,让玩家在内政界面下达具体指令,在战略界面时,部队则根据指令自行行动,这种设计使游戏更加贴近真实历史背景,也让玩家体验到运筹帷幄的快感。

人物系统方面,《三国志14》继承了《三国志》系列的人物属性设定,如性格、特技等,游戏中也融入了《信长野望》系列的设定,如阵型、战法等,这种丰富的设定使人物属性更加饱满,也让玩家体验到更多样的战斗方式。

《三国志14》在游戏机制方面仍存在一些问题,最明显的是运气因素对于游戏结果的影响过大,在游戏中,如果双方武将属性差距过大,胜利往往取决于运气因素,这对于技术高超的玩家来说是不公平的,游戏中的运气因素也会影响到战略层面的决策,使得以弱胜强变得困难,这种设计限制了玩家依靠技术取得胜利的可能性,也限制了游戏的战略性。

《三国志14》是一款非常优秀的游戏,它在各方面都展现出了独特的魅力,但同时也存在一些问题和不足之处,如运气因素对于游戏结果的影响过大等,希望开发者能够在未来的版本中对此进行改进和优化,让游戏更加完美,感谢大家的支持和关注。