三国群英传8评测,创新不忘核心,警惕舍本逐末!
在我收到《三国群英传8》的游戏码后,我的写作生涯暂时跌入谷底,这并不是因为游戏本身带有某种诅咒属性,而是因为我坚持一个原则:至少通关一次以便深入了解游戏。《三国群英传8》玩起来却有些困难。
尽管有老师傅Tony老师的努力尝试,我们仍然无法顺利走完流程,每一次辛苦的尝试最终都倒在了游戏的“可玩性”之下,简而言之,《三国群英传8》我没有办法顺利玩下去。
这款游戏也并非毫无优点,其创新精神尤其令人赞叹,让我们从优点开始讲述。
优点篇
《三国群英传8》最值得夸赞的地方,在于其顺应时代的美术风格,距离上一部作品已经过去了整整14年,延续旧风格可能会作茧自缚,从最终成品来看,设计者大刀阔斧的改革确实使游戏在视觉效果方面焕然一新。
大地图全面“3D”化,让玩家能清晰地捕捉到敌方动态,从而掌握第一手情报,地图的可缩放功能也让玩家有一种纵横捭阖的感觉,人物的立绘与头像更加美型,无论玩家对于审美有何看法,都无法否认人物在画面清晰度和辨识度方面的质的飞跃。
除此之外,《三国群英传8》对于系统的处理也让人称道,游戏在保留战斗体系的基础上,进一步拔高了“内政”在游戏中的地位,使游戏的玩法日趋多样化。
缺点篇
《三国群英传8》的缺陷也同样明显,尽管游戏进行了大量的革新,但实际效果却并不理想。
战斗系统虽然进行了全面改造,但实际战斗中却出现了种种问题,战前的精心布阵最终都会演变为令人心碎的“群殴”,根本无法体现出战术和策略的重要性,如此一来,玩家费尽心机打造的阵型也就失去了意义。
武将的设定也存在不少问题,技能释放过于依赖血量设计,导致战场上频繁出现武将“猝死”的现象,这不仅让玩家感到沮丧,也严重影响了战斗的节奏和体验,游戏中士兵的战斗力相较前代无比羸弱,兵种克制这一让玩家引为傲的特色就此消散无踪,再加上QTE模式单挑模块的设计缺陷,给玩家带来了巨大且难以修复的挫败感。
综合来看,《三国群英传8》是一款充满创新但存在诸多问题的游戏,尽管制作组努力让其跟上时代,却在创新的过程中丢掉了系列一直传承的最大优势——有趣且深度的战斗系统,不过好消息是,制作组已经意识到了问题所在并推出了补丁和更新计划,希望他们能够通过不断努力,让玩家们最终见证一次“浴火重生”。
(注:文中图片可根据实际情况进行替换或调整)