火炬之光3EA版评测,全程联网成短板,评分5.0分
我们对处于EA测试阶段的游戏持开放和宽容的态度,理解其可能面临的不完整内容和BUG挑战,对于真正热爱游戏的玩家来说,他们愿意为心爱的游戏提前买单,成为开发者的“测试员”。《火炬之光3》的全程联网需求在实际游玩过程中却伴随着服务器的不稳定,让我频繁掉线,甚至无法开始游玩,尤其让人头疼的是,恶性Bug迫使我不得不断重复加载游戏,大量时间浪费在漫长的等待和重复过程中。 关于全程联网的要求,这是《火炬之光3》的一个核心设计,然而在实际游玩过程中,由于服务器状态极差,我不得不采取各种方法勉强进入游戏,但掉线情况依然频繁,网络延迟带来的影响无处不在,几乎所有的打击反馈都存在延迟,这种情况在国内和海外服务器都普遍存在,严重影响了玩家的游戏体验。
除了服务器问题,游戏中还存在大量的恶性BUG,例如新地图加载时的卡顿、无法进入等问题,解决的办法只能是反复重载游戏,这些BUG严重影响了玩家的正常游玩体验,使得玩家不断陷入加载界面,有时由于需要从服务端获取数据,加载过程可能会非常漫长。
尽管存在这些问题,我们依然要看到《火炬之光3》的创新和改变,例如圣物系统和史诗技能的添加,为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,玩家可以自由搭配二者,配合职业特色以构建更多样、更个性化的Build,宠物系统和要塞系统的添加也为游戏增加了更多的玩法和趣味性,然而由于游戏尚处于EA测试阶段,这些新系统的玩法深度还有待进一步挖掘和完善。
总体而言,《火炬之光3》在EA阶段存在的问题确实较多,除了服务器问题和恶性BUG外,游戏在玩法上也未能展现出足够的深度,相比前作,《火炬之光3》在职业技能树的分支上有所减少,而在Build的开放性和多样性上还有待加强,我们不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的还是修复服务器问题和恶性BUG,期待官方能够尽快解决这些问题,为玩家带来更好的游戏体验,我们也期待游戏能够在未来的更新中不断完善和优化,为玩家带来更多的乐趣和挑战。