腾讯领地失守,业务版图面临挑战

作为2020年全球最赚钱的游戏公司之一,腾讯的日子似乎并不如外界所想象的那么美好,现实是,腾讯正在逐渐丢失其引以为傲的游戏版图,在过去的半年时间里,腾讯平均每七天就会投资一家游戏公司,仅半年时间就投资了27家,而据公开信息显示,真实数量多达52家,这足以证明腾讯正在加速扩张游戏版图。

腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔曾表示,腾讯在游戏行业的投资过于保守,看得不够多,这句话并非危言耸听,近两年涌现出的爆款游戏,诸如《三国志·战略版》《原神》《明日方舟》等,已经对腾讯游戏帝国构成了直接挑战,这些游戏所在的SLG、二次元等赛道,都是难逢敌手的领域。

腾讯曾经的成功,离不开其高效的投资眼光和策略,面对如今的局面,腾讯似乎显得有些无可奈何,曾经的腾讯,是当之无愧的爆款制造者,从《凯旋》到《地下城与勇士》,再到《穿越火线》和《英雄联盟》,这些游戏在相当长的一段时间里,一直占据着统治性地位。

并非任何游戏皆可电竞化,进入2019年以来,越来越多的行业黑马,向腾讯发起了挑战,阿里游戏、米哈游、鹰角网络等公司的成功,让腾讯游戏帝国暴露出了前所未有的脆弱,腾讯至今仍未找到攻破二次元细分市场的良方,而《原神》等游戏的火爆,进一步带动了配音演员人气上涨,形成了“声优偶像化”的现象。

中国游戏市场的中心正在逐渐北移,上海、北京正在成为新的游戏重镇,腾讯在海外市场真正取得巨大成功的游戏,还是脱胎自蓝洞《绝地求生》的《PUBG MOBILE》,而海外市场给了国内游戏公司和腾讯相对公平地展开竞争的机会,这也解释了为何莉莉丝、米哈游等公司能够异军突起。

腾讯的基本盘依然稳固,但面对日益激烈的市场竞争和玩家口味的多样化,腾讯需要重新审视其“赛马机制”是否适合如今的游戏市场,腾讯对游戏科学的投资,或许是其试图寻找新的增长点的尝试。

投资不是万能的,当腾讯放低姿态、近乎不求回报地入股游戏科学时,话语权已经发生了轮转,腾讯有着充足的试错空间,当它重新找准方向的时候,仍将展现出充足的竞争力,但在腾讯的下一个爆款游戏出现之前,它的未来科技城或许已经建设完成,预示着腾讯对未来的期待和布局。