暗黑破坏神2初体验与最终角色成长之路探索
在单机模式下,游戏的爆率低得让人难以置信,高级符文难以获取,即使有了也不会合成,路边的小怪都有可能让我回城复活,第一次玩的时候,技能乱点,装备乱穿,却依然能够打通关,普通难度下,法师拿弓箭都可以干掉巴尔和迪亚波罗。
我最早尝试的角色是圣骑士,但技能加点毫无头绪,导致效果不尽如人意,后来尝试了刺客,开始注重技能的选择和升级,将大部分的技能点加在了“火焰爆震”上,这一技能在魔法值达到一定程度后可以免费释放,让我在噩梦难度的初期打怪无压力。
在我们玩到的最初版本里,无法洗点,也没有进入战网拿不到“赦免徽章”,只要加点加错,这个人物就算是废了,我喜欢用拳剑和爪,再好的装备价格也低廉得要死,打出暗金爪“巴特克的猛击”,一直用到最后。
在噩梦难度,没有装备加持,就算技能满了20点也炸不动后面的地狱恶魔,死了很多次终于熬死了墨菲斯托和暗黑破坏神,却被巴尔之前的仆从拦住去路。
之后我尝试了所有职业,最后喜欢上了法师的技能,但无论如何练级、打装备,始终无法突破地狱难度,那时候不懂符文、不会搭配武器装备,宝石和绿装放了一箱子却不知道用途。
这就是那个年代的玩家对单机版的暗黑2的玩法,看到网友们的留言我才发现,原来不止我一个人这么玩的,有人七个角色都玩过,有人第一个角色是法师却不会设技能键,还有人偷偷躲在房间里玩游戏,被一堆箭射中后直接呃一声躺了,每个人的游戏体验都是独特的,充满了回忆和感动。
对于《暗黑破坏神》这款游戏,我们的情感是复杂的,它承载了我们的青春记忆,也让我们在游戏中体验到了成长的痛苦和快乐,无论是圣骑士的神圣之盾,还是死灵法师的召唤骷髅,亦或是法师的霜冻新星,都是我们曾经热爱过的角色和技能,那些被怪物击败、被boss秒杀的时刻,也成为了我们成长的磨砺,每一个职业都有它的特点和挑战,每一个玩家都有属于自己的游戏故事,正如网友所说,我们的游戏体验不仅仅是游戏本身,更是那段美好的回忆和情感的延续。