六年匠心独运,国产游戏在GDC上大放异彩

在全球游戏产业的盛会上,GDC(游戏开发者大会)无疑是属于整个游戏产业的狂欢,每年的GDC都会吸引数万名游戏开发者参与,无数开发者和游戏人在这里交流、学习,碰撞出灵感的火花,今年的GDC现场,一道来自中国的身影吸引了众多与会者的目光。

这道身影来自不鸣工作室,他们带着与Intel的技术合作及多核并行优化技术参加今年的GDC,虽然你可能没有听说过不鸣工作室,但很可能对其旗下的游戏《战意》有所耳闻,在当下网络游戏更多作为快消品存在的环境中,《战意》的存在显得与众不同,这款游戏已经开发了6年,其开发周期远长于市面上大部分网络游戏。

如果你一直关注这款游戏,你会发现它自首次测试以来已经经历了数次大规模改版,如今的《战意》与最初首测时有着翻天覆地的变化,这一切都要归功于不鸣工作室的创始人王希,王希曾在大名鼎鼎的Bungie工作室任职,并在《光环》和《命运》的开发过程中担当重任,他怀揣着对游戏的热爱和情感,希望借游戏为载体将其表达出来。

正是这样的想法促使王希组建了不鸣科技,并开始了《战意》的制作,这款游戏的制作历时近6年,在这漫长的岁月里,王希带领团队不断对游戏进行深度的打磨,其实早在第三年,就已经有品质和完成度相当高的版本了,后续的时间主要是对游戏进行细节的完善。

与首测版本相比,刚刚进行过全球测试的《战意》在内容层面有了很大的进步,游戏从最初的聚焦中国古代战争,逐步扩展到了包含东西方文化交融的战争网游,游戏中加入了欧洲和日本风格的武将与建筑,极大地补充了游戏内容,游戏的AI和战斗系统也在不断地进行着优化。

作为一款由玩家扮演武将“领兵打仗”的游戏,《战意》中每个玩家都带领有一定数量的兵团,兵种AI的增强极大地增加了游戏中战斗的流畅度和多样性,围绕着不同的兵种和武将搭配,玩家们得以发展出不同的策略和套路。

在战斗方面,不鸣工作室研究了很多真实的技击和武术动作,经过了几年的打磨,游戏做出了偏向单机的动作体验,其在去年加入了副手武器和更多的养成要素,而在最近的全球测试版本中,则加入了能够有效提升玩家操纵感并对战斗带来更多变数的武将技,值得一提的是,《战意》还自研了Chaos引擎,这种有别于国内传统端游的制作思路为游戏赢得了不错的外显效果,从最初的版本一路走来,《战意》一直都是国内网游画质、材质和光影方面的领头羊。

在今年的GDC上,《战意》不仅展现了与Intel合作的多核并行处理技术,还展现了游戏在环境动画、布料材质、粒子效果、人物模型等细节方面的表现,这些细节和原始版本的游戏比起来已经有了不小的变化,结合此前游戏中更新的实时天气系统,这些真实的效果和氛围为战场增加了更多的动态元素,也对玩家的行动产生了影响,从而延伸出了不同的战术和策略。

王希曾经提到,“咱们的《战意》”是一种生活状态,也是一种游戏品味,而不单单是一个游戏,在经过6年的漫长等待后,《战意》正在以自己的步伐不断向前迈进,随着其在GDC等场合的重新活跃,我们期待它在未来能够带给我们更多的惊喜和新动作。