三国志14初步体验评测与实用小贴士分享
这款游戏可以看作是融合了大约五成的309要素、三成的信野14以及两成的311特色的全新作品,在初次统一的过程中,玩家选择了孙策先生来挑战各路英雄,尽管游戏在策略性上没有大的突破,略显老式,但在还原三国氛围方面堪称一流,各种细节上的创新与改善为玩家提供了足够的新思考空间。
适合受众群体主要是喜欢三国志和信野系列的玩家,特别是钟爱三国志9和信野14的玩家。
游戏目前存在一些明显的缺点,首先是混乱且贫穷的UI设计,回归了311与309的大地图风格,尽管地图设计的优秀性堪称新时代三国志的先锋,但过于简略的UI设计难以掩盖其缺点,这也是大多数差评的主要来源,给人留下的初步印象较为粗糙。
在操作部分,游戏简化了势力划分,出征、钱粮交易与内政分配被划分在单独的城市操作菜单上,内政操作虽然大大简化,但在细节之处仍显复杂,这款游戏融合了312和信野14的奉行制度,采用一个大地区一个主城的模式,辅以各种分支据点的模式,玩家只需分配负责不同据点的武将及其要提升的内政属性即可完成内政部分。
在内政效率方面,游戏重心放在了人物属性的细化上,不同人物角色对某项属性的提升值各不相同,影响四个效率的并不仅仅取决于简单的五维属性数值高低,而更多取决于角色是否拥有对应的“特性”。
在人物特色方面,本作的人物属性划分非常细致,堪称近几代之最,同时继承了前作的许多要素,以赵云为例,除了最基础的五维外,还分了特性、战法、主义倾向、政策倾向与阵形擅长等方面,整个以人物为核心的游戏玩法的设计逻辑非常清晰。
但游戏也存在一些问题和不足,首先是UI设计的问题,核心玩法的一些重要元素在UI上过于不明显,导致容易忽略重要的信息,其次是玩法内容相对单一,尽管围绕人物的设计思路可圈可点,但目前还缺乏义兄弟、结缘以及历代的扩展要素而显得玩法上比较“素”,而且游戏存在一些设计上的决策,如单挑机制等,有时显得过于随意。
在单挑方面,本作的设定有些让人摸不着头脑,无视角色性格、武力差值随机触发单挑,导致一些不合理的场面出现,例如诸葛孔明可能会和武力值高的张辽甘宁等人进行肉搏,这使得以司马懿为代表的高统帅、低武力且没有远程阵形能用的武将变得非常尴尬。
在地图设计上,游戏对于地形地理的刻画堪称优秀,并结合地形影响作为战略资源管理的核心设计,但在后勤系统方面仍存在一些繁琐的部分,游戏还存在一些其他的问题,如频繁的弹窗通知、强行拉镜头的通知非常烦人等等。
关于游戏的重要玩法和Tips,玩家可以利用地形结合建筑进行防守以降低难度,解锁指挥武将栏让武将主动释放战法来增强战斗力,计略方面可以像曹操曹丕刘备等头领军阀一样利用计策打出有趣的中期局面,提案是计策功能的整合,根据战斗现状与人物的特性与否智力越高提案越容易出现,选择合适的阵形可以大大提高战斗力。
这款游戏在细节上有很多值得称道的地方,但在整体性和玩法上仍有待加强和改进,希望开发者能够继续优化和完善游戏内容,为玩家提供更好的游戏体验,对于喜欢三国题材的玩家来说,这款游戏仍然值得一试。