暗黑2装备系统的卓越影响力,至今无法被超越,影子无处不在
《暗黑破坏神2》的装备系统堪称游戏理解的钥匙,特别是其复杂且平衡的装备设计,让无数玩家津津乐道,现在的游戏似乎难以找到如此庞大且平衡的装备系统,是现在的游戏厂商做不出来,还是不愿意做呢?
《暗黑破坏神2》的装备系统具有几个显著特点,装备分为多个颜色品阶,从白色、蓝色、黄色、暗金到绿色套装等,颜色品阶不仅影响装备的基础属性,还决定了附加属性的数量和质量,颜色越鲜艳,属性往往越好,除了直接产出多条属性的道具外,还有宝石、符文、套装等属性提升途径,在宝石系统中,低品阶的装备可以通过镶嵌宝石来弥补属性上的不足,符文之语机制则为白色(灰色)装备提供了特殊的强化方式,一套对应的部件触发的额外属性往往非常优质。
值得一提的是,《暗黑破坏神2》中装备的最大随机数“词缀”的出现,好的词缀装备需要通过不断刷BOSS才能获得,而游戏中优秀的白色、蓝色装备甚至比金色和暗金装备更难获得。
在《暗黑破坏神2》中,颜色品阶的装备并没有绝对的等级差距,通过宝石、符文和套装的搭配,可以弥补一些品阶的劣势,但游戏中好的词缀装备爆率极低,因此各个品阶的装备都有可能成为毕业装,配装思路非常丰富开放。
在数值平衡方面,《暗黑破坏神2》做得非常出色,尽管装备颜色代表了一定的属性增强,但低品阶的装备通过其他机制搭配也能发挥巨大的潜力,颜色并不能完全决定装备的质量,如果一款网游出现远超过当前品阶的装备强化途径,很容易造成数值崩坏,对游戏版本造成极大影响,而在《暗黑破坏神2》中,玩家的装备属性会随着游戏版本的更迭逐渐被淘汰,不存在前版本装备吊打后版本装备的情况。
对比其他游戏如原神、阴阳师等,虽然没有了装备系统,但有着类似的提高属性道具,如圣遗物(御魂)等,这些游戏更严格的将不同品级的道具进行分级,但仍有策略性出场的低星级道具,与《暗黑破坏神2》中的设置有异曲同工之妙,这些设置都体现了游戏中品阶并不代表绝对强势,不同品阶的装备在游戏策略中都能发挥重要作用。
后来的游戏如《流放之路》在装备系统上并没有完全模仿《暗黑破坏神2》,像《暗黑破坏神2》一样的装备系统会导致玩家的学习成本增加,无论是符文之语还是装备分类而不分级的设定,都需要玩家花费更多时间学习和消化,如今的游戏行业追求短平快和简单粗暴,玩家几乎不用学习成本也能玩通绝大部分的游戏内容,现代游戏在装备系统上做了简化处理,让玩家更容易上手,并在其他游戏内容上进行了扩充。
小弟并非将《暗黑破坏神2》的装备系统视为无可匹敌的巅峰之作,但它确实对后期RPG游戏的机制产生了深远影响,当今的游戏胜在可读性强、玩家认知成本低,很多游戏中简单的表现也有足够的深度,并且在巧妙的组合策略上有着极高的广度。